Bienvenid@ al Rincón de Trucos de A Lo System






Nota: Puedes publicar tus trucos en el apartado del RdT en los nuevos foros o en nuestra cuenta de Twitter, tan sólo hace falta registrarse y listo ;D
Mostrando entradas con la etiqueta Wii. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Wii. Mostrar todas las entradas
viernes, 14 de diciembre de 2012
 Animal Crossing: Let's Go To The City (Wii)

A continuación pondré trucos y consejos que seguramente muchos sepan, pero no puede faltar en A Lo System, del juego Animal Crossing LGTTC para Wii o tambien te podrán servir para Animal Crossing WW para Nintendo DS.

 Al principio, cuando inicies la partida,el gato Fran te dará a elegir entre "desde cero" o "desde DS"(que tendrás que transferir desde la versión DS).

-Si elegistes "desde cero" te preguntará en el autobús tu nombre,personalidad y el nombre del pueblo.
-Si te trasladastes desde DS, el personaje se quedará en ambas consolas,pero no se transferirá las bayas que tengas, ni lo que tengas en el armario guardado, ni lo que lleves en los bolsillos. Sólo se transferirá la cara del personaje, el nombre y el catálogo de Tom Nook. Una vez en el autobús, Fran te contará cosas y preguntará el nombre de tu pueblo.

-Al llegar, deberás ir primero al Ayuntamiento del pueblo, Sol te enseñará en el mapa 4 casas disponibles para elegir,entra a la que más te guste y Tom Nook te dará la opción de si te gusta o no, si no te gusta y dices "no", podrás ir a elegir otra casa.

-Al elegirla, Tom Nook te pedirá que hables con todos los vecinos,incluido el alcalde. -Después tendrás que hacer las siguientes tareas para Tom Nook:
1º-Plantar unas flores y árboles(puede valer en cualquier parte del pueblo)
2º-Llevar un mueble a un vecino
3º-Escribir una carta a otro vecino
4º-Llevar una pared o alfombra a otro vecino
5º-Llevar una regadera al vecino del 3er paso y te comentará sobre las cartas
6º-Escribir un mensaje en el Tablón de Anuncios del Ayuntamiento(puede valer cualquier cosa) Al acabar,Tom Nook te reducirá a 18000 bayas aprox. el precio de la primera hipoteca.  

Empieza bien tu nueva vida
  -Al acabar los trabajos de Tom Nook, cómprale la caña, la red, la pala y la regadera, te serán muy útiles y fundamentales para esta vida, pero como no podrás comprarlos porque no tendrás ni una sola baya,es mejor ir ahorrando recogiendo las conchas de la playa o sacudir los árboles con fruta para que caigan y cogerlas. Al llenar los bolsillos de estas cosas,véndeselo a Tom Nook y si ya te da una cifra que supera las 500 bayas,que son lo que vale cada objeto(caña,pala...) podrás comprarlos y ganar aún más pescando, cazando bichos, etc. 

-También ayuda a los vecinos,cuando te pidan recados o cuando estén enfermos o cuando hayan perdido la llave de su casa y te recompensarán por ello.

 Algunos trucos sencillos
  -Rocas adineradas(WW): Utiliza la pala golpeando las rocas,sólo una de todas las que hay en el pueblo,contienen varias monedas y sacos de bayas saldrán todo golpeando hasta que no salgan más,lel problema es que tienes que hacerlo todo seguido,si fallas durante este festín,dejarán de salir hasta el día siguiente,para evitar esto,el truco es cavar 3 zanjas detrás,como se ve en la imagen anterior. NOTA: Puedes hacerlo el mismo día con un diferente personaje.
 
-Pala de Plata: Ve a la ciudad sobre las 20:00 horas,al llegar a la parada,avanza por la derecha hasta unos conos,a veces puede estar abierto y podremos meternos,dentro veremos a un viejo conocido: ReseTado, en algunas ocasiones estará FormaTado,hablale y aparte de darte una bronca(ReseTado),también te puede dar la Pala de Plata.

-Pala de Oro(WW): Entierra una pala normal y al pasar un día completo,sácala y obtendrás la pala de oro
-Regadera de Plata: Compra 50 semillas de flores en la Tienda de Tom Nook y te la mandará por carta por agradecimiento.

-Más cosas de Plata: En la Tienda de Tom Nook puedes encontrar raramente una caña,una red o un tirachinas de plata.Hazte con ellos cuando los veas.

-Un globo, dos globos, tres globos(WW): A veces te puede aparecer un globo con un regalito,lo podrás derribar con el tirachinas, que lo podrás conseguir cuando Tom Nook haga la primera reforma(de Almacenes Nook a SuperNook).

Cuando derribes 8 globos,te aparecerá una caja de herramientas flotando con 3 globos a la vez,revienta a todos y obtendrás el tirachinas de oro. NOTA: En la versión de DS sólo te aparecian globos por la mañana hasta las 3(en horas que acaben en 4, por ejemplo: "12:24") y sólo los derribabas en el norte del pueblo,en Wii te aparecerán a cualquier hora del día y en cualquier parte del pueblo,fíjate en su sombra del suelo para apuntar bien.

-Muebles y abejas en los árboles(WW): Aparte de 100 bayas que te pueden caer al sacudir un arbol no frutal,te pueden aparecer 2 muebles en 2 árboles de todo el pueblo.Pero también puede caer una colmena de abejas e irán a por ti,será mejor que te vayas corriendo a una casa cercana,puedes intentar atraparlas con la red,aprovechando los botones "izquierda" y "derecha" del panel de control del Mando de Wii. NOTA: En Wii ahora tienes algo más de ventaja frente a las abejas,tanto en huir como en intentar cazarlas,en DS salían enseguida de su colmena para ir muy rápido a por ti y no podías cambiar directamente entre objeto y objeto. -Cuidado con la cascada: Si ves a un pez que esté muy cerca de caer por la cascada,si lo intentas pescar,se te irá como si se hubiera asustado,así que no intentes pescar en el lugar de la foto porque se te irá.

-Construcción de un puente nuevo: Dona 200.000 bayas de golpe al Fondo Cívico del Ayuntamiento.

-Construcción de una fuente: Dona 500.000 bayas de golpe al Fondo Cívico del Ayuntamiento

-Construcción de un faro o de un molino: Al donar 1.000.000 de bayas de golpe en el Fondo Cívico,te darán a votar la construcción de uno de los dos.Si elegistes el faro,se construirá en la playa.

(WW)= Este truco estaba también en Animal Crossing Wild World.


Hipotecas

Esta es la lista de los precios:

Esta es la lista de los precios de cada ampliación de la casa:

  • Primera casa: 19.800 bayas
  • Segunda casa: 120.000 bayas
  • Tercera casa: 248.000 bayas
  • Cuarta casa: 368.000 bayas
  • Quinta casa: 598.000 bayas
martes, 6 de marzo de 2012
Call of Duty: Modern Warfare 3 (WII/PS3/360)





BASICOS
En esta sección podrás aprender una serie de aspectos tácticos del juego y un más sobre las decisiones que deberás tomar para el bien del equipo, y decimos del equipo y no para tu bien.

BUSCAR Y DESTRUIR

Suponemos que la mejor manera para empezar esta sección es hacer un pequeño sumario de lo que es el modo Search and Destroy. Search and Destroy es uno de los modos más populares de todos los COD y en cierta manera se parece mucho a la modalidad counter strike (contraataque) y requiere una gran habilidad individual combinada con un trabajo de equipo en buena coordinación. Este simple planteamiento supondrá que deberás ser tácticamente superior a tus enemigos para poder alcanzar la victoria.

Existen una serie de reglas básicas para el modo Search and Destroy:

- Dos equipos. Uno ofensivo y el otro defensivo.
- El equipo ofensivo lleva una bomba que debe transportar a uno de los dos enclaves marcados como A y B y plantarla allí para destruir el objetivo. Solo un miembro del equipo ofensivo puede llevar la bomba y si él o ella es eliminado, la bomba se quedará en el suelo, visible para ambos equipos hasta que otro miembro del equipo ofensivo la recoja (cuando queremos decir visible a ambos equipos queremos decir que la bomba puede ser vista por los equipos en el entorno, pero no aparecerá marcada de ninguna manera en el mapa del equipo defensivo). El equipo ofensivo, también puede ganar la partida eliminando por completo a todos los miembros del equipo defensivo.
- Como es lógico el equipo defensivo debe prevenir que el equipo ofensivo plante la bomba en cualquiera de los puntos objetivo eliminando a todos los atacantes. En caso de que la bomba sea colocada, tendrás 45 segundos antes de que explote, por lo que tendrás este tiempo para desactivarla. En caso de que el equipo defensivo elimine a todos los miembros del equipo atacante pero NO desactiva la bomba, el equipo ofensivo ganará la partida si la bomba explota. Además si la bomba explota, eliminará al portador de la bomba y a todos los miembros del equipo defensivo que estén cerca.
- Cada jugador tiene una vida por ronda y si muere durante la batalla no reaparecerá, pudiendo quedar como espectador mirando lo que hacen sus compañeros de equipo que aún quedan con vida pero sin posibilidad de poder comunicarse con ellos
- Cada ronda consta de un tiempo de 2 minutos y 30 segundos. Si trascurrido ese tiempo queda algún jugador con vida y la bomba no ha sido colocada, la victoria caerá del lado defensivo.
Fuente www.trucoteca.com Trucos de Call of duty: modern warfare 3
- La mejor manera de jugar es al mejor de seis rondas, es decir el primer equipo que gane cuatro rondas. Después de las tres primeras rondas, los roles de los equipos se cambian y los ofensivos pasan a defensivos y viceversa. En caso de empate (3-3), ganará el equipo que haya conseguido más bajas enemigas.
- Se tardan 5 segundos en plantar o desactivar la bomba y este tiempo no se detiene mientras realices esta operación, algo que deberás tener en cuenta para evitar bajas innecesarias que pueden contar en casos de empate.

Se puede decir que estas son las reglas principales del modo Search and Destroy, y cómo podrás comprobar requerirán un trabajo equipo bien coordinado. Antes de acabar esta pequeña subsección no podemos dejar de decir que puedes obtener mucha experiencia de distintas acciones:
- 500 XP por cada baja.
- 200 XP por cada asistencia.
- 1000 XP por plantar o desactivar la bomba.
- 1000 XP por cada disparo a la cabeza.
Como puedes ver esta es una de las causas de que la mayoría de los jugadores eligen este modo de juego, ya que es una manera muy rápida de subir de nivel.

CAMPERO, CORREDOR E HIBRIDO
Hay tres estilos de jugar a Search and Destroy, y son: Campero, Corredor e Híbrido. Básicamente podrás elegir uno de los tres estilos y podrías ganar con los tres. Solo tendrás que elegir cuál de ellos se adecúa más a tus propias aptitudes, además de cuál se adecúa mejor a si juegas como defensor o como ofensivo. Otra cosa que deberás tener en cuenta es el siguiente triángulo:
- Campero vence a Corredor
- Corredor vence a Híbrido
- Híbrido vence a Campero

HÍBRIDO

Este será tu estilo por defecto, y si eres Novato en este tipo de modalidad de juego te recomendamos que no cambies de estilo. Básicamente la idea es que vayas hacia el enemigo y te escondas cuando estés a cierta distancia en un lugar seguro desde el que poder abatirlo (aunque no demasiado cerca). La mayoría de los jugadores harán lo mismo que tú, además de que habrá muchos camperos, así que no te precipites en elegir el sitio donde resguardarte y ten cuidado.

Las situaciones en las que mejor puedes usar este tipo de estilo son:

- Eres el último superviviente de tu equipo ofensivo y necesitas bajar el número de defensores antes de poner y/o colocar la bomba, además de tener poco tiempo. El riesgo de ser eliminado es menor si usas este estilo.
- El enemigo tiene un UAV. En este caso tómatelo con calma y espera a que la amenaza pase. Normalmente los enemigos se “relajan” confiando en el poder destructivo del UAV, algo que deberás aprovechar para aumentar tu racha de muertes.
- Aún te quedan muchos compañeros y solo un enemigo vivo.

CORREDOR

Este estilo es bastante agresivo y como es lógico solo podrá ser usado cuando estás con perfil ofensivo. La idea principal que te equipes con un arma ligera como por ejemplo una (SMG) y las ventajas maratón y peso ligero. Ahora empieza a esprintar con la esperanza de poder coger a tus enemigos con la guardia baja. Es mejor usar este perfil cuando eres del equipo ofensivo, ya que podrás coger a los enemigos antes de que estos hayan organizado las defensas e incluso puedes colocar la bomba antes de que tengan tiempo de reaccionar. Si usas este perfil en defensa dejarás un hueco abierto en las líneas defensivas que y además posiblemente acabes muerto. Las situaciones en las que mejor puedes usar este tipo de estilo son:
- Al inicio de una ronda.
- Necesitas una victoria y necesitas colocar la bomba rápidamente.
- Tienes aún muchos compañeros y estás en defensa y además necesitas liquidar al único enemigo ofensivo que queda. Este es el único caso en que debes usar este perfil cuando estás en defensa.
- Tienes un UAV, así que sal de la zona y úsalo.
Como verás hay una lista algo corta de situaciones en la que puedes usar corredor, esto es debido a que es la estrategia más arriesgada y solo debe usarse cuando estás seguro de que ayudarás a tu equipo.

CAMPERO

Probablemente es el estilo más controvertido. Consiste básicamente en apostarte en un lugar en el que o bien haya mucho tráfico de enemigos o bien es el lugar donde se ha de colocar la bomba y simplemente esperar a que los enemigos vayan pasando. Hay una serie de situaciones en que el estilo campero puede usarse con mucho éxito:
Fuente www.trucoteca.com Trucos de Call of duty: modern warfare 3
- Eres el último hombre en pie del equipo defensivo. SIEMPRE, SIEMPRE, SIEMPRE usa este estilo, colocándote en un lugar donde puedas visionar la bomba.
- Sabes que alguno de tus enemigos es un corredor y sabes o crees saber por dónde va a pasar. Simplemente escoge un sitio y elimínalo en cuanto pase.
- En la única ocasión en la que debes usar camper cuando estás en ofensivo es cuando la mayoría de tus compañeros han sido eliminados. El equipo enemigo tiene un buen número de hombre y mandará a efectivos para eliminarte. Elige un sitio en el que colocarte y elimina a unos cuantos enemigos. Sin embargo tu mejor opción sigue siendo la de colocar la bomba, recuérdalo.
- Llevas una buena racha de muertes y quieres seguir aumentándola para obtener alguna recompensa. Eso sí, recuerda que el equipo está por encima de las recompensas individuales.


Perfil ofensivo

En términos generales jugar en perfil ofensivo es más duro y más difícil que jugar en modo defensivo. El equipo ofensivo solo tiene un par de sitios donde colocar la bomba y luego ha de defender esa posición durante 45 segundos para evitar que la bomba sea desactivada. Aquí van unos pocos consejos:
 
Portador de la Bomba

Si quieres ser el que lleva la bomba lo primero que has de saber es que no debes ser apresurado, ya que te puedes encontrar en mitad del territorio enemigo, y si además eres eliminado la bomba quedará a la vista de todos y el juego por así decirlo habrá terminado, ya que lo único que tiene que hacer el equipo defensivo es tomar posiciones y simplemente esperar a que tus compañeros se vean forzados a ir a recuperar la bomba, lo que básicamente un suicidio.
La mejor opción es ir detrás de alguien que te sirva para despejar el camino... no viene mal tampoco que sea un poco pillo, por ejemplo, puedes lanzar una señal de humo en un punto de colocación de la bomba para atraer la atención de los defensores y correr hacia el otro punto y colocarla.

Colocación relámpago

Otra estrategia aunque bastante arriesgada, es que justo al principio de la ronda el portador de la bomba, que debe llevar ventajas como Maratón y Peso ligero, se pegue una carrera hacia el lugar de colocación de la bomba y la plante. El beneficio de esta estrategia es que por norma general los defensores no esperan esto, por lo que puedes cogerlos con las defensas sin organizar y sin estar muy ubicados. Te recomendamos que no uses esta estrategia más de una ronda seguida.
 

Perfil Defensivo

El consejo más importante que se puede dar a un equipo defensivo es que no debes ser impetuoso. Si quieres ganar la mayoría de las rondas deberás ser paciente y esperar. La mayoría de las veces que un equipo defensivo pierde la paciencia y va a por los enemigos para liquidarlos y ganar la ronda, el tiro les sale por la culata. Sin embargo, si buscas un buen lugar donde esconderte y que a la vez puedas controlar y visualizar donde se ha de poner la bomba, es como ir a cazar patos.

Desactivación Ninja

En ocasiones, cuando los marcadores están en contra (por ejemplo 5 a 2), puedes intentar una desactivación ninja, para ganar una ronda rápida que posiblemente estaría condenada al fracaso. Para hacer esto, tienes que tener las habilidades Sangre Fría y Ninja y esconderte cerca del lugar de colocación de la bomba. Cuando el enemigo empiece a colocar la bomba, sal de tu escondite y ve a por él. El mismo sonido de la voz que dice “LA BOMBA HA SIDO COLOCADA” y los efectos de sonido, ocultarán el sonido de tu desactivación (deberás mantener presionado el botón de desactivación mientras el enemigo está poniendo la bomba). Este tipo de estrategias son bastante arriesgadas y si te ven sencillamente acabarás muerto.

Último hombre vivo en defensa.

Ser el último hombre vivo en el equipo defensivo es un poco más fácil de llevar que cuando estás en el equipo ofensivo. Lo primero que debes hacer es comprobar los enemigos restantes que quedan en el equipo enemigo. Comprueba tu inventario (posiblemente tengas un montón de claymores) y empieza a montar tu defensa individual. No olvides usar tus granadas tampoco. Ahora busca un buen lugar donde hacer de campero (no es mala idea de que te coloques entre las claymores que has colocado) lo que te dará una buena capacidad de reacción en caso de que la bomba sea colocada.
Si ves a un enemigo merodeando, asegúrate al cien por cien de que no está acompañado antes de eliminarlo o intentarlo. A medida que vayas eliminando enemigos tus posibilidades de éxito aumentarán, así que es importante que no hagas el tonto arriesgándote sin motivo. NUNCA, persigas a un enemigo para darle caza, ya que te puedes exponer a una encerrona.
Si no hay enemigos cerca o al menos a la vista, NO intentes desactivar la bomba a menos que sea totalmente necesario y no tengas elección (quedan 5 segundos para la detonación). Si no tienes tiempo de desactivar la bomba, aléjate del radio de acción de la misma, habrás perdido la ronda pero se mantendrán los killstreak, lo cual es un bien para el equipo.
En caso de que llegues al lugar de colocación de la bomba y encuentres a un enemigo colocándola, deja que la coloque, después acaba con él y por último desactiva la bomba. Esto te dará una muerte más para la racha y además obtendrás 1000 puntos extra por la desactivación. La última opción que puedes probar, aunque si bien es la más arriesgada es una desactivación ninja (es arriesgada pero si lo consigues además conseguirás humillar al equipo enemigo).
jueves, 3 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda Twilight Princess (WII)
 
 
Rupias infinitas
Ve a un lugar donde haya manadas de cuervos y derrótalos,te saldrán rupias de recompensa.Los cuervos aparecerán de nuevo si entras y sales de esa pantalla.
 
Controlar un Cuco
Golpea ocho veces a un cuco y podrás manejarlo por un corto periodo de tiempo.

Conseguir nuevas bolsas de bombas
  • Bolsa 1: Comprala en la tienda de bombas de Don Mechas en Kakariko despues del segundo templo
  • Bolsa 2: Libera al Goron de la roca gigante de lava debajo del agua en el Dominio de los Zoras
  • Bolsa 3: Ábrete paso con las flechas con bomba cuando tengas que utilizar la canoa para así ayudar a Flora con su negocio.
  • Doble capacidad de bombas: puntua 25 o más en el minijuego de las canoas del rio.
Nuevas hadas

 Despues de completar la Cueva del Desafío situada en el desierto Gerudo puedes conseguir hadas en las Fuentes de Espíritus de Hyrule, éstas pueden ser capturadas en botellas o restaurar 8 corazones, para conseguirlas en los diferentes lugares completa el número determinado de habitaciones en la Cueva del Desafío.
  • Hadas en fuente Eldin: 30 habitaciones
  • Hadas en fuente Farone: 20 habitaciones
  • Hadas en fuente Lanayru: 40 habitaciones
  • Hadas en fuente Ordon: 10 habitaciones
  • Grandes hadas en todas las primaveras: 50 habitaciones
Recompensas por derrotar a Espectros

Al retornar las almas de espectros a Giovanni conseguirás
  • Poción de la Gran Hada: por recuperar 20 almas
  • Te da rupias cada vez que lo visites: por recuperar 60 almas
Juego de las Estrellas

  Juega el mini-juego de la ciudad del castillo de Hyrule, necesitas las Zarpas para lograrlo:
  • Primer Nivel (60 flechas): supera el juego de estrellas del primer nivel (se requiere Zarpa)
  • Segundo Nivel (100 flechas) supera la estrella del segundo nivel (se requiere Doble Zarpa)
Conseguir bolsas de rupias

Necesitas atrapar los bichos dorados de Maripola esparcidos por Hyrule, cuando los encuentres llévaselos y te dará bolsas de rupias a cambio.
  • Bolsa Grande: Por una pareja de bichos dorados (macho y hembra)
  • Bolda Gigante: Por los 24 bichos dorados
Sonic Colours - WII|NDS


Trucos en Wii

Mii jugable

Consigue 30 anillos rojos y desbloquearás el Mii para el Simulador Sonic.

Estrella Arcoiris

Se desbloquea superando el modo historia, consiste en un minijuego para romper las letras de los créditos del juego. Puedes elegirlo en el menú principal.

Super Sonic

Consigue todos los anillos rojos de todos los actos y luego completa todos los niveles del Simulador Sonic, una vez echo esto podrás elegir a Super Sonic en el Satélite.

Minijuego para conseguir vidas

Al finalizar cada nivel, te llevará a la pantalla de resultados, podrás manejar a Sonic durante un periodo de tiempo para romper los números del "Score" saltando hacia ellos, te pueden salir anillos o vidas.

Maneja la pantalla del título

Este Easter Egg consite en manejar el stick de control en la pantalla de título, antes de pulsar Start, podrás ver a Sonic y a los Wisps en distintos ángulos.

Cambiar el color de Sonic en el Simulador

En la pantalla de selección de personaje del Simulador Sonic, presiona Z o C si usas Wiimote + Nunchuck y L o R si usas mando de GameCube o Clásico, de este modo cambiarás el color a azul, verde, rosa, negro o rojo.

Trucos en Nintendo DS

Turbo infinito

Hazte con todos los anillos rojos de todos los niveles y misiones, podrás activarlo después en opciones.

Verdadero jefe final

Termina el nivel final de Terminal Velocity consiguiendo las Esmeraldas del Caos. Una vez hecho eso, aparecerá el verdadero jefe final.
lunes, 7 de marzo de 2011
Mario Kart Wii (Wii)
Desbloquea,desbloquea...

Modo Espejo
- Gana todas las copas de 150cc
- Gana 4800 carreras

Fantasmas expertos
- Vence a un fantasma normal con un mínimo de 7 segundos más rápido para desbloquear a los fantasmas expertos para ese circuito.




Nuevas copas:
Completa satisfactoriamente con un trofeo las siguientes copas para acceder a nuevas.
- Gana la Copa Flor y Copa Mushroom para acceder a la Copa Estrella
- Gana la Copa Estrella para acceder a la Copa Especial
- Gana la copa Banana y la Copa Caparazón para acceder a la Copa Hoja
- Gana la copa Hoja para acceder a la copa Luz.

desbloquear personajes:
Para hacerte con ellos hay varias maneras:

Baby Daisy:
-Consigue la clase estrella en todas las copas Grandprix de 50cc
- Gana 1950 carreras

Baby Luigi:
- Desbloquea a los seis fantasmas expertos en modo contrarreloj.
- Gana 3.150 carreras

Birdo:
- Juega 16 diferentes circuitos en modo contrarreloj
- Gana 250 carreras en Wi-Fi
- Gana 1350 carreras.

Bowser JR.
- Consigue la clase estrella en todas las copas Retro de 100cc
- Gana 3450 carreras.

Daisy:
- Gana la copa especial de 150cc
- Gana 2850 carreras

Diddy Kong:
- Completa todas las copas Retro de 50cc.
- Gana 450 carreras.

Dry Bones:
- Gana la copa hoja de 100cc.
- Gana 1050 carreras

Dry Bowser:
- Consigue la clase estrella en todas las copas de 150cc
- Gana 4350 carreras

Funky Kong:
- Desbloquea cuatro fantasmas expertos en modo Contrarreloj.
- Gana 2250 carreras

King Boo:
- Gana la copa estrella de 50cc
- Gana 750 carreras

Mii (A):
- Gana la copa especial de 100cc
- Gana 1650 carreras

Mii (B)
- Desbloquea todos los 32 fantasmas expertos en el modo Contrarreloj
- Gana 5100 carreras

Rosalina:
- Consigue la clase estrella en la serie de Copas Wii
- Ten una partida guardada de Super Mario Galaxy y gana 50 carreras de Grand Prix.
- Gana 4950 carreras

Toadette:
- Juega en todos los 32 circuitos del modo Contrarreloj.
- Gana 1000 carreras en Wi-Fi
- Gana 2550 carreras

Motos extras:
Completa los siguientes objetivos para acceder a nuevas motos.

Daytripper:
- Gana 2700 carreras.

Dolphin Dasher (Media):
- Gana la copa estrella en Modo Espejo
- Gana 3750 carreras

Jet Bubble:
- Gana la copa hoja en Modo Espejo
- Gana 3900 carreras
Kamek (pequeña)
- Derrota a todos los fantasmas de Nintendo en la copa Estrella.

Magikruiser:
- Juega en ocho circuitos diferentes en modo Contrarreloj
- Gana 900 carreras.

Phantom (grande)
- Gana la copa especial en Modo Espejo
- Gana 4050 carreras

Quacker (pequeña)
- Gana la copa estrella en 150cc.
- Gana 2400 carreras.

Shooting Star (larga)
- Gana la copa Estrella en 100cc
- Gana 1500 carreras

Sneakster (media)
- Consigue la clase estrella en todas las copas Wii Grandprix de 100cc.
- Gana 3300 carreras

Spear (Large):
- Desbloquea 12 fantasmas expertos en modo Contrarreloj.
- Gana 3600 carreras

Zip Zip (mediana)
- Gana la copa trueno en 100cc
- Gana 2100 carreras

Karts desbloqueables:
Completa los siguientes objetivos para acceder a nuevos Karts

Aero Glider (grande)
- Consigue la clase estrella en todas las copas Retro de 150cc

Blue Falcon (pequeña)
- Gana la copa Trueno en modo Espejo
- Gana 4200 carreras

Cheep Charger (pequeña)
- Consigue la clase estrella en todas las copas Retro de 50cc.
- Gana 1800 carreras.

Honeycoupe (larga)
- Gana la copa Trueno de 150cc
- Gana 3000 carreras

Jetsetter
- Gana 4500 carreras

Piranha Prowler (grande)
- Gana la copa especial en 50cc
- Gana 600 carreras

Royal Racer (mediana)
- Gana la copa Hoja en 150cc

Sprinter (mediana):
- Desbloquea 24 fantasmas expertos en modo Contrarreloj
- Gana 4650 carreras

Tiny Titan (pequeña)
- Desbloquea una fantasma experto en modo contrarreloj.
- Gana 50 carreras en Wi-Fi
- Gana 1200 carreras.

Turbo Blooper (mediana):
- Consigue la clase estrella en la Copa Hoja de 50cc
- Gana 300 carreras
sábado, 5 de marzo de 2011
Super Smash Bros Brawl (WII)

(Bug) Jigglypuff gigante

Para los fans de este juego ya conocerán este bug,debe de ser Jigglypuff y otro debe manejar a Yoshi en el Puente de Eldin ,Jigglypuff coge la Bola Smash y cuando vaya a reponerse el puente (cuando aparezca el Portal del Crepúsculo arriba) tirate a la mitad del puente y ejecuta el Smash Final,Jiggly se quedará gigante y si quieres hacerle aun más grande,Yoshi le debe meter en un huevo (Especial normal) y se volverá aún más grande,tanto que al minimo movimiento se contará como que ha salido de la pantalla

Elegir a Samus Zero
Para elegir a la forma Zero de Samus:
Empieza en la pantalla de selección de personajes,selecciona a Samus y mantén pulsado el botón de escudo,de esta forma empezarás el combate directamente desde Samus Zero sin utilizar el Smash Final.

Desbloquear a Wolf en el Modo Aventura

Una vez hayas vencido a Tabuu, vuelve a la fase Las Ruinas y en una puerta nueva te encontrarás con Wolf, le deberás derrotar en un combate para desbloquearlo.

Desbloquear a Jigglypuff en el Modo Aventura

Una vez hayas vencido a Tabuu, vuelve a la fase La Ribera y en una puerta nueva te encontrarás con Jigglypuff, le deberás derrotar en un combate para desbloquearlo.

Desbloquear a Toon Link en el Modo Aventura

Una vez hayas vencido a Tabuu, vuelve a la fase El Bosque y en una puerta nueva te encontrarás con Toon Link, le deberás derrotar en un combate para desbloquearlo.

Desbloquear opción Más Reglas

Logra 200 KOs en el modo Grupo y podrás añadir más opciones como daño aliado, tiempo límite de combate o mostrar puntuación en combate.

Desbloquear opción Escenarios Al Azar

Desbloquea todos los escenarios para conseguir esta nueva opción que consiste en elegir los escenarios que pueden salir o no cuando eliges escenario aleatorio.


New Super Mario Bros. Wii (WII)
Metas Secretas
 Lista de mundos con metas secretas:

1-3,2-4,2-6,3-4,3-5,3-Casa Fantasma,4-Fortaleza,5-Casa Fantasma,6-5,6-6,7-Casa Fantasma,7-Fortaleza y 8-2

Casas champiñón "a la carta"
Cuando vayas a rescatar a un Toad y quieras una casa champiñón específica haz lo siguiente:
-Para Casa Dorada: Súbete a la bandera cuando el tiempo acabe en 7,8 o 9,por ejemplo: si quedan 87 segundos,sube a la bandera para que aparezca esta casa
-Para Casa Verde: Súbete a la bandera cuando el tiempo acabe en 0,1,2 o 3
-Para Casa Roja: Sube a la bandera cuando el tiempo acabe en 4,5 o 6


Monster Hunter Tri (WII)
 
Consejos para derrotar algunos monstruos
Qurupeco:
Con un arma poderosa,aunque sea lenta,pero que sea poderosa,como por ejemplo: espada ancha,martillo o hacha-espada.
Barroth:
Un arma con escudo y si es de tipo agua o fuego mejor,es decir,espada y escudo o lanza
Ludroth real:
Necesitas un arma de fuego como Sílex Peco(martillo) si no,resultaria complicado de derrotar despues de tener el martillo,hay que tener cuidado con su ataque más devastador: el Placaje de costado.

Feed de RdT

Síguenos en:

Seguir A_Lo_System en FacebookSeguir a A_Lo_System en TwitterSeguir A_Lo_System en Tuenti
Con la tecnología de Blogger.

Seguidores

Reloj

Lo + visto